2011年11月1日火曜日

メッシュ顔-3

テストしていたメッシュ顔、ほぼ完成しました。

以前のような型崩れはしません。
smoothかけてポリゴン数を増やす方法をとらなくても可能な方法↓
アバターのジョイントにバインドして出力すればよいみたい。
今回はアバターの「顔」として使うので、このやり方ができるのだけれど、そうでない置物などには使えないので、まだまだ使いどころが限られるようです。



こんな感じの商品になりそう。
眼帯も付くヨ!


▲ノーマル


▲髪の生え際有り(別装着)
肌の色は基本3色+オプションHUDで9色



表情は4種類。
HUDで切り替え


まつげ。
アルファ付きのテクスチャにしてたけど、表示されないことが多かったので結局ポリゴンにしました…。

HUDでの色変え見本。
怖い絵ですが…。
顔と髪(生え際)が色変更可。

※HUDで色変えは、テクスチャに色を乗せるのであまりおススメではないですが、基本色では合わないスキンもあると思うのでつくりました。

竜馬さん、ご意見&アドバイスありがとうデス!!

新しいお店

10月末より、新しい土地を借りて、お店をオープンしました。
Japan Graffiti sakaiです

以前、訪れたときに雰囲気を気に入ってたSIMです。

民家はオーナーのりょうさんに作っていただきました。
今回もL字型の茅葺ですヨ!
一応曲がり屋になるのかな。
色々注文をして手間をとらせてしまいました…。


SIMの西側で海の夕日がきれいです♪
来て見てくださいな~



ほの暗くするとステキなとこです。
提灯の灯りもあり、こーゆー雰囲気がとっても好きなのです!!

http://maps.secondlife.com/secondlife/JAPAN%20GRAFFITI%20Sakai1574/34/204/23

2011年10月13日木曜日

メッシュ顔-2

 
頭の形やら色々修正しました。
メッシュオブジェもカメラが引くと型崩れを起こすので、顔面だけsmoothをかけることにしました。

試作に付き合ってくださるりょうまさんの意見により、髪の生え際テクスチャを導入してみました。

顔とは別オブジェクトです。
一見うまくいってるように見えるのですが、やはりカメラを引いてみると……

こんな感じになってしまうのです。むむむっ
頭との距離も近いぶん、仕方ないです。
顔のテクスチャに描き込む方向にしようかなと思うところです。


表情については上のノーマルを含め4パターン作ってます。
HUDで切り替えです。










メッシュオブジェのアップ時のメモ(ベータ版)
Mayaからの出力で、顔の表情パターン全てをグループにしてアップすると個別にアップするより料金が安い。けど、1顔あたりのプリム数が多くなってるものもあったのです。
個別では22プリム。
まとめてアップでは32プリム。

プリム数について。
インワールドで複数のオブジェクトとリンクするとプリム数が大幅にアップするという話も耳にしたのですけど、今回は以下の通りでした。
4つの顔をリンクしてみたけど、プリム数は22×4の88プリムでした。
問題ありませんでした。

眼帯(メッシュ)は3プリム。普通のオブジェクト1個とリンクしたら…3プリム。
↑4プリムではないようです。
その眼帯+1プリムを複製し、リンクしてみると6プリムではなく7プリムでした。
ちなみに眼帯だけ(3プリム)×2個のリンクは7プリム。
そこにBOXの2プリムをリンクしても7プリム。
メッシュが入るとプリム数計が予想外になります。

2011年10月1日土曜日

ボーリング場

おもしろい所があったので出かけてみました。
ボーリング場です。
床に出る三角ボタンを押してボールを転がすのですけど、転がすというより投げる?感じで、勢いよくボールが飛んでいくのです。
コントロールは出来ません。
運まかせです。
そもそも機械が最初にピンを並べたとき、数本倒れます。
かなりアバウトで豪快で、それが楽しいのです。

途中からレーンに座り込んだり寝転んだりしてボールを投げていたのだけど、ボールがアバターに当たって弾け飛ぶこともあります。
障害物(アバター)に当たっていい具合にピンが倒れることもあるのです。
いかにしてアバター(他人)に当てれるかを競うのもよいでしょう。
↑楽しいです♪


お相手してくださった被りパンダさんのビビビが、今まで見かけるものと違ったのですけど、これはフェニックスのビューワだからそうで。
SL情報がぽっかり空いてて、まだ調べてないのでよくわからないのですが、今までとたくさんのことが違うのですね。
※今までは1.2幾つだったもので…

久しぶりに遊んだのでした。

場所はこちら
http://slurl.com/secondlife/Bay%20City%20-%20Handa/41/232/25

2011年9月29日木曜日

メッシュ顔

去年しばらくSL離れしていたため、メッシュオブジェクトを知らずにいたのです。
空白のSL事情を調べて、数日前に知ったのでした。ビックリ!

まずはテスト。
ハードエッジ、ソフトエッジ対応のチェック。

手前のBoxはソフトエッジ。奥のBoxはハードエッジ。
対応してました。


ってことで作ってみたヨ!
かお

左 smooth有り。右 smooth無し
有りの方だとカメラが引いたときに形状が壊れにくいのですね。
テストのBoxだと、最低限の割りで作ってたので、カメラが引くとすぐ壊れて見えた。
顔のポリゴン数は…記録し忘れ。
smooth有りが30ぐらいだった気が…。



そして装着!
メンズ用は何ももってないので、基本形で作れるザンネンな髪です…。
でも私好みになりそうな予感♪ ふふっ

頭と首のつなぎ目問題があるので、その辺の確認でした。
結果、シェイプを作る必要有り。
男性用スキンを作れればそれがよいのだけど。
手間がかかりすぎるので、元の体との色合わせとして顔の色パターンを作るのがよいのかな?
顔のモデルも首のどのへんまで作るか…。
試行錯誤です。

今回はテストだったので、かおの形やテクスチャはまだいじります。
表情も付けたいデス

2011年9月24日土曜日

1プリム薪 販売


以前から自分で欲しいと思っていた薪をつくりました。
1プリムの薪が2種類入っています。


コピーして重ねたりならべたりしてくださいな。
かまどや薪ストーブの横、家のお外などにいかがですか?



2011年9月21日水曜日

本店閉鎖

長らくお世話になっていましたTinkleSIMが閉鎖することになりました。
オープン時からまったりと暮らしていたので残念です…。

お店は撤去済みです。
現在は京都幕末とKyoto~Milky Kimono Centerの2店です。



規模縮小してるわけではないのだけれど、育児などでINできる時間が減ってるので仕方ないというか…ごにょごにょ
また、どこかのモールを借りたいなぁと思っているので少しずつ探しています。

2011年4月25日月曜日

近況報告

震災から一ヶ月以上経ち、ようやく東京に戻りました。
たまたま年末から、出産のため西にある実家に帰っていたので、地震や物不足の影響は受けていませんでした。

原発や余震などやや不安を感じますが、解決するのはいつになるのか不明なので帰ってきました。

子育て中心の生活になるので、SLの活動が思うようにならないだろうけど止める気はありません。
そもそも今までも仕事でなかなか活動が出来てなかったけど…。


子供を見てて描いた絵。
次はこんな感じのを作りたいなぁ~



ぷくぷくになったわが子を、父は魔人ブウに似てると言った。
まぁ、似てるけど…。