去年しばらくSL離れしていたため、メッシュオブジェクトを知らずにいたのです。
空白のSL事情を調べて、数日前に知ったのでした。ビックリ!
まずはテスト。
ハードエッジ、ソフトエッジ対応のチェック。
手前のBoxはソフトエッジ。奥のBoxはハードエッジ。
対応してました。
ってことで作ってみたヨ!
かお
左 smooth有り。右 smooth無し
有りの方だとカメラが引いたときに形状が壊れにくいのですね。
テストのBoxだと、最低限の割りで作ってたので、カメラが引くとすぐ壊れて見えた。
顔のポリゴン数は…記録し忘れ。
smooth有りが30ぐらいだった気が…。
そして装着!
メンズ用は何ももってないので、基本形で作れるザンネンな髪です…。
でも私好みになりそうな予感♪ ふふっ
頭と首のつなぎ目問題があるので、その辺の確認でした。
結果、シェイプを作る必要有り。
男性用スキンを作れればそれがよいのだけど。
手間がかかりすぎるので、元の体との色合わせとして顔の色パターンを作るのがよいのかな?
顔のモデルも首のどのへんまで作るか…。
試行錯誤です。
今回はテストだったので、かおの形やテクスチャはまだいじります。
表情も付けたいデス
空白のSL事情を調べて、数日前に知ったのでした。ビックリ!
まずはテスト。
ハードエッジ、ソフトエッジ対応のチェック。
手前のBoxはソフトエッジ。奥のBoxはハードエッジ。
対応してました。
ってことで作ってみたヨ!
かお
左 smooth有り。右 smooth無し
有りの方だとカメラが引いたときに形状が壊れにくいのですね。
テストのBoxだと、最低限の割りで作ってたので、カメラが引くとすぐ壊れて見えた。
顔のポリゴン数は…記録し忘れ。
smooth有りが30ぐらいだった気が…。
そして装着!
メンズ用は何ももってないので、基本形で作れるザンネンな髪です…。
でも私好みになりそうな予感♪ ふふっ
頭と首のつなぎ目問題があるので、その辺の確認でした。
結果、シェイプを作る必要有り。
男性用スキンを作れればそれがよいのだけど。
手間がかかりすぎるので、元の体との色合わせとして顔の色パターンを作るのがよいのかな?
顔のモデルも首のどのへんまで作るか…。
試行錯誤です。
今回はテストだったので、かおの形やテクスチャはまだいじります。
表情も付けたいデス