2012年7月4日水曜日

新商品 肩乗り狐


7/1~8/1まで、京都三条幕末SIMで着物市が開催されてます。
その着物市に合わせて「肩乗り狐」 をつくってました。

ちょっと遅れたけど、何とか出品に間に合いました~!

赤&青 のセット
リサイズスクリプト入り コピー可
L$200

装着タイプですが、飾ってもらってもよいです。




狐が付けている花もついでに販売。
2色 4種類
編集 コピー可で L$10

今現在の販売は着物市のみです。
時間の都合というか…
これから他のショップにも置いていきます。


 着物市のSSです








ベンチに狐を座らせてもらっていました♪
わーい!!



着物市の場所はこちら

京都三条特設会場
http://slurl.com/secondlife/Kyoto%20Sanjo/155/80/22


2012年7月1日日曜日

新商品 ほぼ完成


肩乗り狐 をちまちま作っていました。

着物キツネからのリメイクだけど…
人形のイメージなので、一応、着物の質感を小物スケール風にしてます。
そして等身や顔の形と色を少し変えてあります。

色は青と赤のセット売り。


サイズ変更をできるようにスクリプトを入れてます。
タッチでリサイズできます。
XS/S/M/L/XL の5サイズ



サイズ比較
 XS~XLまでと、着物キツネ

XLは装着するより、置物としてのサイズかな。




おなじみ「ばばたー 」で装着
サイズは最小の XS




 男性アバターで装着
サイズ M


現在、最終チェック中。
終われば箱詰め
…なのだけど、どうもSLの調子がおかしいのでちゃんとチェックできるか。


今後の予定は……RLで、里帰り出産のため7月中旬からINできなくなります。
たぶん年内はなかなか無理かと…。
物作りは来年からになりそうです。

2012年6月23日土曜日

童話「狐のつかい」


NeoGeo TV さんより 「狐のつかい」のロケにあんず庵を使ってもらいました~

童話を棒読みソフトで読んでもらってるようです。
お時間あれば見てみてください★

http://www.ustream.tv/recorded/23348941

2011年11月1日火曜日

メッシュ顔-3

テストしていたメッシュ顔、ほぼ完成しました。

以前のような型崩れはしません。
smoothかけてポリゴン数を増やす方法をとらなくても可能な方法↓
アバターのジョイントにバインドして出力すればよいみたい。
今回はアバターの「顔」として使うので、このやり方ができるのだけれど、そうでない置物などには使えないので、まだまだ使いどころが限られるようです。



こんな感じの商品になりそう。
眼帯も付くヨ!


▲ノーマル


▲髪の生え際有り(別装着)
肌の色は基本3色+オプションHUDで9色



表情は4種類。
HUDで切り替え


まつげ。
アルファ付きのテクスチャにしてたけど、表示されないことが多かったので結局ポリゴンにしました…。

HUDでの色変え見本。
怖い絵ですが…。
顔と髪(生え際)が色変更可。

※HUDで色変えは、テクスチャに色を乗せるのであまりおススメではないですが、基本色では合わないスキンもあると思うのでつくりました。

竜馬さん、ご意見&アドバイスありがとうデス!!

新しいお店

10月末より、新しい土地を借りて、お店をオープンしました。
Japan Graffiti sakaiです

以前、訪れたときに雰囲気を気に入ってたSIMです。

民家はオーナーのりょうさんに作っていただきました。
今回もL字型の茅葺ですヨ!
一応曲がり屋になるのかな。
色々注文をして手間をとらせてしまいました…。


SIMの西側で海の夕日がきれいです♪
来て見てくださいな~



ほの暗くするとステキなとこです。
提灯の灯りもあり、こーゆー雰囲気がとっても好きなのです!!

http://maps.secondlife.com/secondlife/JAPAN%20GRAFFITI%20Sakai1574/34/204/23

2011年10月13日木曜日

メッシュ顔-2

 
頭の形やら色々修正しました。
メッシュオブジェもカメラが引くと型崩れを起こすので、顔面だけsmoothをかけることにしました。

試作に付き合ってくださるりょうまさんの意見により、髪の生え際テクスチャを導入してみました。

顔とは別オブジェクトです。
一見うまくいってるように見えるのですが、やはりカメラを引いてみると……

こんな感じになってしまうのです。むむむっ
頭との距離も近いぶん、仕方ないです。
顔のテクスチャに描き込む方向にしようかなと思うところです。


表情については上のノーマルを含め4パターン作ってます。
HUDで切り替えです。










メッシュオブジェのアップ時のメモ(ベータ版)
Mayaからの出力で、顔の表情パターン全てをグループにしてアップすると個別にアップするより料金が安い。けど、1顔あたりのプリム数が多くなってるものもあったのです。
個別では22プリム。
まとめてアップでは32プリム。

プリム数について。
インワールドで複数のオブジェクトとリンクするとプリム数が大幅にアップするという話も耳にしたのですけど、今回は以下の通りでした。
4つの顔をリンクしてみたけど、プリム数は22×4の88プリムでした。
問題ありませんでした。

眼帯(メッシュ)は3プリム。普通のオブジェクト1個とリンクしたら…3プリム。
↑4プリムではないようです。
その眼帯+1プリムを複製し、リンクしてみると6プリムではなく7プリムでした。
ちなみに眼帯だけ(3プリム)×2個のリンクは7プリム。
そこにBOXの2プリムをリンクしても7プリム。
メッシュが入るとプリム数計が予想外になります。

2011年10月1日土曜日

ボーリング場

おもしろい所があったので出かけてみました。
ボーリング場です。
床に出る三角ボタンを押してボールを転がすのですけど、転がすというより投げる?感じで、勢いよくボールが飛んでいくのです。
コントロールは出来ません。
運まかせです。
そもそも機械が最初にピンを並べたとき、数本倒れます。
かなりアバウトで豪快で、それが楽しいのです。

途中からレーンに座り込んだり寝転んだりしてボールを投げていたのだけど、ボールがアバターに当たって弾け飛ぶこともあります。
障害物(アバター)に当たっていい具合にピンが倒れることもあるのです。
いかにしてアバター(他人)に当てれるかを競うのもよいでしょう。
↑楽しいです♪


お相手してくださった被りパンダさんのビビビが、今まで見かけるものと違ったのですけど、これはフェニックスのビューワだからそうで。
SL情報がぽっかり空いてて、まだ調べてないのでよくわからないのですが、今までとたくさんのことが違うのですね。
※今までは1.2幾つだったもので…

久しぶりに遊んだのでした。

場所はこちら
http://slurl.com/secondlife/Bay%20City%20-%20Handa/41/232/25