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2011年11月1日火曜日

メッシュ顔-3

テストしていたメッシュ顔、ほぼ完成しました。

以前のような型崩れはしません。
smoothかけてポリゴン数を増やす方法をとらなくても可能な方法↓
アバターのジョイントにバインドして出力すればよいみたい。
今回はアバターの「顔」として使うので、このやり方ができるのだけれど、そうでない置物などには使えないので、まだまだ使いどころが限られるようです。



こんな感じの商品になりそう。
眼帯も付くヨ!


▲ノーマル


▲髪の生え際有り(別装着)
肌の色は基本3色+オプションHUDで9色



表情は4種類。
HUDで切り替え


まつげ。
アルファ付きのテクスチャにしてたけど、表示されないことが多かったので結局ポリゴンにしました…。

HUDでの色変え見本。
怖い絵ですが…。
顔と髪(生え際)が色変更可。

※HUDで色変えは、テクスチャに色を乗せるのであまりおススメではないですが、基本色では合わないスキンもあると思うのでつくりました。

竜馬さん、ご意見&アドバイスありがとうデス!!

2011年9月29日木曜日

メッシュ顔

去年しばらくSL離れしていたため、メッシュオブジェクトを知らずにいたのです。
空白のSL事情を調べて、数日前に知ったのでした。ビックリ!

まずはテスト。
ハードエッジ、ソフトエッジ対応のチェック。

手前のBoxはソフトエッジ。奥のBoxはハードエッジ。
対応してました。


ってことで作ってみたヨ!
かお

左 smooth有り。右 smooth無し
有りの方だとカメラが引いたときに形状が壊れにくいのですね。
テストのBoxだと、最低限の割りで作ってたので、カメラが引くとすぐ壊れて見えた。
顔のポリゴン数は…記録し忘れ。
smooth有りが30ぐらいだった気が…。



そして装着!
メンズ用は何ももってないので、基本形で作れるザンネンな髪です…。
でも私好みになりそうな予感♪ ふふっ

頭と首のつなぎ目問題があるので、その辺の確認でした。
結果、シェイプを作る必要有り。
男性用スキンを作れればそれがよいのだけど。
手間がかかりすぎるので、元の体との色合わせとして顔の色パターンを作るのがよいのかな?
顔のモデルも首のどのへんまで作るか…。
試行錯誤です。

今回はテストだったので、かおの形やテクスチャはまだいじります。
表情も付けたいデス